Aucun autre sport, aucune autre activitĂ© ne suscite autant de passion chez ses supporters : Ă©meutes en cas de dĂ©faite, et exultation en cas de victoire. La stratĂ©gie, la rĂ©sistance physique et l’Ă©nergie qui se manifestent sur le terrain sont inĂ©galĂ©es.
Le football, le soccer, ou quel que soit le nom qu’on lui donne, reste le plus beau sport du monde.
ELEVEN (« onze » en anglais) : C’est le nombre de joueurs dont vous disposez sur le terrain. Ce sont ces joueurs qui diffĂ©rencient la meilleure de la pire Ă©quipe. Mais tout le monde sait pertinemment que pour qu’un club soit le meilleur de la ligue, il ne suffit pas d’avoir de bons joueurs sur le terrain : il faut Ă©galement le talent d’un incroyable directeur de club.
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ELEVEN est un jeu de gestion vous propulsant aux commandes d’un club de football. Vous allez devoir, le temps d’une saison, administrer et dĂ©velopper ce club dans le but de surpasser vos adversaires. GĂ©rez-en les ressources, transfĂ©rez et formez des joueurs, recrutez des encadrants, signez des contrats avec des sponsors et agrandissez votre stade. Lorsque arrivera le jour du match, vous devrez ĂȘtre prĂȘt ! GrĂące Ă une bonne stratĂ©gie et un vĂ©ritable esprit d’Ă©quipe, grimpez dans le classement et devenez l’une des lĂ©gendes du ballon rond !
Joueurs : 1-4 | Age : 14+ | Durée : 90min
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Un mode SOLO inclus !
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La plupart des rĂšgles d’Eleven restent inchangĂ©es lorsque vous jouez en solo. Les diffĂ©rences majeures sont introduites par les fiches Solo, qui l’emportent toujours sur les rĂšgles gĂ©nĂ©rales. Un dĂ©compte des points de Victoire se fera Ă la fin de votre partie, si vous remplissez les objectifs mentionnĂ©s sur la fiche de votre scĂ©narios, vous gagnerez un certain nombre de points ! Il vous suffira d’Ă©valuer votre performance en tant que Directeur ou Directrice de club.
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Ătes-vous prĂȘt pour le coup d’envoi ?
âąÂ Contenu : 88 marqueurs ressources, 62 cartes joueur, 12 cartes tactique, 12 cartes objectif, 16 cartes directeur, 36 cartes encadrant, 36 cartes sponsor, 36 cartes conseil d’administration, 64 cartes adversaire, 3 dĂ©s adversaire, 16 marqueurs Ă©quipe adverse, 8 jetons rappel, 8 jetons multiplicateur, 1 marqueur journĂ©e, 28 jetons infrastructure de stade, 3 fiches solo, 1 carnet de feuilles de scores, 4 plateaux match, 16 marqueurs statistique, 52 marqueurs maillot, 4 marqueurs Ă©cusson, 4 plateaux stade, 24 marqueurs score/frais/bureau, 4 marqueurs Ă©quipe, 4 dĂ©s Ă 6 faces, 4 plateaux club et 1 livret de rĂšgles.









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